轻羽在60级时拥有一套兼具灵活位移、远程消耗与爆发输出的技能体系,其核心特征体现在通过精密的技能链衔接实现连贯打击,并需利用格挡机制来取消关键技能的后摇动作以提升生存与流畅度。该职业的技能设计鼓励玩家在中远程距离上进行作战,通过剑气类技能进行控场与消耗,虽然防御能力较为薄弱,但高频率的位移与控制效果能有效创造安全的输出环境。构建技能链时,需着重考虑破甲效率、杀意循环与控制衔接,将远程起手、范围伤害与强控技能进行合理排序,以实现控场与爆发的循环。

核心输出技能的选择直接影响轻羽的伤害上限,万剑强袭作为觉醒技能拥有极高的伤害倍率,通常作为爆发收尾的手段,但需注意其在地面释放时可能丢失伤害,且会消耗较多杀意值。剑幕与剑雨是可靠的远程范围伤害技能,能提供稳定的输出和一定的控制效果,适合作为技能链中的主力消耗部分。巨龙剑与裂空这类高倍率单体技能在针对精英或首领时伤害显著,其中巨龙剑的破甲效果尤为突出。地爆流星作为由基础技能晋升而来的进阶技能,兼具伤害与快速落地的功能性,常与觉醒技能衔接使用。

功能性技能是保障连招流畅与生存的关键,升龙是关键的起手与衔接技能,能强制角色起跳以衔接空中技能,其精研后可增强后续空中技能的破甲效果。四方剑气是一个多用途技能,它释放迅速、无消耗且能回复体力与提供破甲,其精研后附带的吸血效果是轻羽重要的续航手段之一。固影噬心提供强力的群体控制,是创造输出窗口的核心技能。隐龙剑虽然单次伤害不高,但其短冷却特性可有效填补技能链循环的真空期,精研后对维持连招连贯性有重要意义。连环腿则能在连招中提供稳定的杀意回复,缓解技能链对杀意值的需求压力。

需遵循破甲控制优先、高低伤害技能交替的循环逻辑。一条完整的技能链通常以远程或突进技能起手,接入破甲或控制技能削弱敌人,再衔接剑幕、剑雨等范围伤害进行消耗,最终以万剑强袭等高伤技能完成爆发。由于轻羽技能后摇明显,熟练掌握格挡取消后摇是必须的操作技巧,例如在释放剑幕或落地后立即格挡以规避僵直。技能精研的资源应优先分配给能够优化循环或提供独立增伤的核心技能,例如隐龙剑与四方剑气,对伤害提升有限的精研选项则可酌情延后。